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/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / textfile / faqs / games / part1 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-26  |  11.6 KB

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.frp.announce:296 news.answers:4695
  2. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers
  3. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!news.media.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!uw-beaver!newsfeed.rice.edu!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!cwatters
  4. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  5. Subject: [rec.games.frp.*] Welcome to the roleplaying discussion groups!
  6. Message-ID: <1992Dec18.175405.6503@magnus.acs.ohio-state.edu>
  7. Followup-To: rec.games.frp.misc
  8. Originator: cwatters@top.magnus.acs.ohio-state.edu
  9. Keywords: etiquette, news.announce.newusers, roleplaying games, administrivia
  10. Supersedes: <1992Dec4.153501.15258@magnus.acs.ohio-state.edu>
  11. Sender: news@magnus.acs.ohio-state.edu
  12. Nntp-Posting-Host: top.magnus.acs.ohio-state.edu
  13. Reply-To: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  14. Organization: The Ohio State University
  15. Date: Fri, 18 Dec 1992 17:54:05 GMT
  16. Approved: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  17. Lines: 229
  18.  
  19. Archive-name: games/roleplay/part1
  20. Last-modified: 11/20/92
  21.  
  22.                 Welcome to the rec.games.frp newsgroups
  23.  
  24. Please send suggested corrections and additions to the following
  25. address:
  26.                   CWATTERS@magnus.acs.ohio-state.edu
  27.  
  28. *  Asterisks are used to indicate new/updated information.
  29.  
  30. This is the first of a set of semi-monthly posts, all of which are
  31. posted to rec.games.frp.announce.
  32.  
  33. 1        Welcome to the rec.games.frp newsgroups!
  34. 2        Frequently asked questions, part 1
  35. 2a       Frequently asked questions, part 2
  36. 3        Archive sites with Roleplaying material
  37. 4        Roleplaying Mailing Lists and Digests part 1/2
  38. 5        Roleplaying Mailing Lists and Digests part 2/2
  39. 6        BBS's of interest to Roleplaying gamers
  40. 7        Roleplaying Net.*.books, Gaming FAQ Keepers
  41. 8***     Armor, armament, and bows in Medieval Times
  42.  
  43. ***  - any day now!
  44.  
  45. WELCOME TO THE REC.GAMES.FRP NEWSGROUPS!
  46.  
  47. The Charter for this newsgroup is in the following article, with
  48. the answers to frequently asked questions.
  49.  
  50. This article collects important information which will help you use this
  51. newsgroup. If you're new to the rec.games.frp newsgroups, please take a
  52. few minutes to read the rest of this posting and the associated
  53. administrivia postings. If you are also new to netnews, please read
  54. through the net etiquette postings in news.announce.newusers, including
  55. "Introduction to news.announce," "What is Usenet?", "Rules for posting
  56. to Usenet", "A Primer on How to Work With the Usenet Community", "Hints
  57. on writing style for Usenet", "Answers to Frequently Asked Questions",
  58. and "Emily Postnews Answers Your Questions on Netiquette". Some of these
  59. postings may be found most easily in news.answers.
  60.  
  61. Other postings that you should be familiar with, though you don't have
  62. to read them all the way through at first, include: "How to Get
  63. Information about Networks"; "List of Active Newsgroups"; "Publicly
  64. Accessible Mailing Lists, Parts I, II, & III"; "List of Periodic
  65. Informational Postings"; "Alternative Newsgroup Hierarchies, Parts I &
  66. II"; and "A Guide to Social Newsgroups and Mailing Lists".
  67.  
  68. Finally, here are some regular postings that new users probably don't
  69. need to read unless they want to build newsreading software, create a
  70. newsgroup, or get more involved with the network than most users seem
  71. to: "USENET Software: History and Sources"; "How to Create a New
  72. Newsgroup"; "Regional Newsgroup Hierarchies, Part I,II,III"; "List of
  73. Moderators"; "How to Create a New Trial Newsgroup"; "Checkgroups
  74. message (with INET groups)"; and "How to Construct the Mailpaths
  75. File".
  76.  
  77. WHAT DOESN'T BELONG IN REC.GAMES.FRP.*?
  78.  
  79. These groups are *not* intended for the discussion of wargames and other
  80. board games, except as directly related to role-playing games; try
  81. rec.games.board instead. Nor is this the proper group for discussing
  82. computer games. Computer game discussions and spoiler requests for
  83. Adventure-type games (such as Zork and Ultima) belong in
  84. rec.games.video, rec.games.misc, rec.arts.int-fiction, rec.games.mud,
  85. rec.games.moria, or the relevant computer-related newsgroup (e.g.,
  86. comp.sys.mac.games).
  87.  
  88. * The general consensus is that the ROLEPLAYING aspects of games which are
  89. primarily tabletop or board games, i.e. BattleTech and WarHammer 40k, are
  90. welcome here, postings of a tactical or "wargaming" nature should be posted
  91. to rec.games.board* 
  92.  
  93. SUGGESTIONS FOR POSTING
  94.  
  95. The following suggestions are intended to SUPPLEMENT the general
  96. guidelines for posting to the net. You should already be familiar with
  97. the guidelines contained in "Rules for posting to Usenet", "A Primer on
  98. How to Work With the Usenet Community", and "Hints on writing style for
  99. Usenet", which can be found in the newsgroup news.announce.newusers.
  100.  
  101. The most relevant parts of these postings, or rather the parts of these
  102. postings most often ignored on these newsgroups, are: Don't post anything
  103. that is intended for only one other person, send flames and arguments
  104. through E-mail; Read threads through to the end before adding to them,
  105. often other people make your point first (M or m is a very useful
  106. keystroke in rn); Don't post "yeah, me too" articles; Don't quote
  107. excessively, especially don't quote the entirety of another person's
  108. posting and then add two lines at the bottom, if someone wants to read
  109. the entire first posting they can go back and read it for themselves.
  110.  
  111. When posting messages to a large newsgroup there are several things you
  112. can do to help readers cope with the volume. First and foremost is to
  113. use the right newsgroup, and avoid cross-posting. If your posting is an
  114. original piece of work which can stand on its own without comments by
  115. other people, such as a story or poem based on a roleplaying game, a
  116. scenario, campaign background, or the like, then post it to
  117. rec.games.frp.archives, the newsgroup for "keepers." If your posting is
  118. an announcement about a new roleplaying product, a roleplaying
  119. convention, a pbem, and so on, post it to rec.games.frp.announce. If
  120. your posting concerns official rules or official game backgrounds for
  121. D&D, AD&D1, AD&D2, or BD&D, then post it to rec.games.frp.dnd. If you
  122. are posting to buy or sell roleplaying materials, post to
  123. rec.games.frp.marketplace. If your posting is intended to convince
  124. people that one roleplaying game is better than some or all other
  125. roleplaying games, or other inflammatory opinions, then post it to
  126. rec.games.frp.advocacy. Finally, if your post doesn't fit into any of
  127. the above niches, as is the case with a large plurality of postings,
  128. then send it to rec.games.frp.misc.
  129.  
  130. Rec.games.frp is a defunct newsgroup, please post new threads on other
  131. newsgroups instead.
  132.  
  133. Second, no matter what newsgroup you post to, please use descriptive
  134. titles. Whenever you post an article which is specific to a particular
  135. game system, please include the name of the system in the Subject of
  136. your post. Subjects like: "Combat initiative in AD&D" or "Champions
  137. Character: Nightstorm" are much more informative than "Combat" or
  138. "Character: Nightstorm".
  139.  
  140. If you're posting a story, you are urged to include the word STORY in
  141. the subject, and to use a consistent title for your work. If you post
  142. an article related to Tabolport Net City project, please include the
  143. word TABOLPORT in the subject so that the appropriate persons will see
  144.  
  145. Here is a short list of keywords which you may want to include in
  146. the subject lines of your postings to rec.games.frp.*
  147.  
  148. META:     for meta-discussion about the newsgroup, like this thread
  149. LARP:     Discussion of "Live Action Role Playing"
  150. PBEM:     announcement concerning a play by e-mail roleplaying campaign
  151. FORSALE:  games for sale announcements
  152. WANTED:   games wanted announcements
  153. CON:      convention announcements and discussion
  154. STORY:    stories
  155. FLUFF:    non-story, non-game, anecdotes, like the bard songs, silly
  156.           knight names, and other basically humorous offerings.
  157.  
  158. When offering character classes, skill lists, magic spells, monsters,
  159. character sheets, and the like, the name of the game system (or its
  160. abbreviation) is appropriate for the subject line.
  161.  
  162. I (early in my Net.career) solicited the net for suggestions, yielding an
  163. extremely comprehensive list of games and likely abbreviations for them,
  164. of which I have extracted the following. If you must abbreviate the name
  165. of the game, try to choose an abbreviation from this list.
  166.  
  167. Abbreviation    System Name
  168.  
  169. AD&D            Advanced Dungeons and Dragons, either edition
  170. AD&D1           Advanced Dungeons and Dragons, First Edition
  171. AD&D2           Advanced Dungeons and Dragons, Second Edition
  172. Ars             Ars Magica
  173. Btech,btek      Battletech
  174. C&S             Chivalry and Sorcery
  175. CHAMPS          Champions
  176. CoC             Call of Cthulu
  177. CP2020          Cyberpunk or Cyberpunk 2020
  178. D&D             Dungeons and Dragons
  179. FH              Fantasy Hero
  180. GBI             Ghostbusters International
  181. HERO            The Hero System (Champions, Fantasy Hero, Star Hero, etc)
  182. MEK2            Mekton 2
  183. MERP            Middle Earth Role Playing
  184. MSH             Marvel Super Heroes
  185. Mtrav           MegaTraveller
  186. PAL             Palladium
  187. RM              Rolemaster
  188. RQ              RuneQuest
  189. SFB             Star Fleet Battles
  190. SRUN,SR         Shadowrun
  191. TFOS            Teenagers from Outer Space
  192. TMNT            Teenage Mutant Ninja Turtles and other Strangeness
  193. TRAV            Traveller
  194. TREK            Star Trek, the Role Playing Game
  195. T2000           Twilight 2000
  196. V&V             Villains and Vigilantes
  197. WFRP            WarHammer Fantasy Role Playing
  198.  
  199. DISTRIBUTION
  200.  
  201. As always, be sure to choose the proper distribution for your
  202. articles. Most discussion deserves "world" distribution, but posters
  203. of convention announcements might want to consider regional or even
  204. local distribution. Posters seeking gaming groups to join should
  205. limit the distribution to the area they're willing to travel.  Postings of
  206. the latter two are urged to utilize rec.games.frp.announce, geographic 
  207. distribution is limited by that groups Moderator.
  208.  
  209. FLAMES
  210.  
  211. Some topics have a way of turning into enormous arguments which
  212. feed on themselves and take over the newsgroup for long periods of
  213. time.
  214.  
  215. Probably the most frequent arguments come from comparison and criticism
  216. of different game systems. That's why they have their own newsgroup,
  217. rec.games.frp.advocacy. While discussion along these lines can be
  218. productive, flames and put-downs are not. Try to remember that people
  219. who play a particular system probably like that system; if a friendly
  220. recommendation won't get them to switch to something different, personal
  221. attacks and insults certainly won't work. At the same time, people
  222. should remember that criticism of their favorite game doesn't constitute
  223. an attack on themselves.
  224.  
  225. Several truisms invariably come up during arguments about game systems:
  226.  
  227. 1. "The game system doesn't matter as long as you've got a good GM."
  228. 2. "Preference of one system over another is largely a matter of taste."
  229. 3. "The reason for playing these games is to have *fun*, and whatever
  230.     game you enjoy is the one that's right for you."
  231.  
  232. Few would disagree with the above statements--but if you post, don't
  233. just repeat the obvious. Granted that you like one game better than
  234. another, try to explain *why*. Other people may not agree with your
  235. preference, but at least they'll be able to learn something about the
  236. games you're discussing.
  237.  
  238. A second occasional point of dispute concerns whether Society for
  239. Creative Anachronism dueling provides valid data for the purpose of
  240. reality-checking combat systems. The prospect of a bunch of people who
  241. play games with pencil and paper arguing over the realism of SCA
  242. tourneys is ironic, to say the least. All that can be hoped for is that
  243. participants in any such discussion will follow the rules of courtesy
  244. established by the Society. (In-depth discussion of SCA-related issues
  245. should be directed to rec.org.sca.)
  246.  
  247.  
  248.